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[动作冒险] PS2 真 三国无双4 帝国 日版

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发表于 2024-3-21 09:53:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《真·三国无双4 帝国》由日本KOEI出版,于2006年3月份发售,本作是2004年3月发售的《真·三国无双3 帝国》的续作,与无双主系列相比,“帝国”系列最大的特点就是更为注重战略性,是另一款具有战略性的一骑当千的无双大作。可以说是无双系列与《三国志》的结合。真三国无双4代分为4个版本(本传 猛将传 帝国 special )。

《真·三国无双4帝国》的最终目的是统一中国全境,其间自然会有战场杀敌的动作性元素。如果能够满足战场的特定胜利条件,就可以夺得领土,扩大势力版图。在进攻敌国的过程中,可能也会遭受敌国的进攻。在战争中,武将的选择事关重大。战斗时,玩家操纵一名武将进入战场,同时也可以对我方武将给出指示。根据战况鼓舞士气是取胜的关键,毕竟单凭一个人是无法左右战况的。在本作中动作方面不仅有武力因素,还有智慧这一参数。

给我方的指示也分为全体指示和个别指示两大类。全体指示分为攻击、集合、防御、委托四种,在战斗中按方向键就可以随时对自己之外的我军提出指示,左摇杆为选项变更。个别指示分为敌将击破、我方援护、据点攻略、据点防御和委任五种,打开军团情报画面,选择了指示的武将之后就可以决定下达的指示。
如果想要将敌方的强力武将收归旗下,可以使用“捕缚”这一能力。敌人武将被打到后会向营部撤退,经过一定时间后又会再次出现。但是,在满足特定条件下将其击倒,成功实现“捕缚”就可以使其成为己方武将。本作中随着游戏的进行也会有各式各样的剧情演出,这些剧情演出并非只是根据史实,根据玩家捕缚的武将可以开创出假想历史。将吕布纳为刘备旗下的五虎大将之一也不是不可能。敌武将存在“再出击回数”这一隐藏参数,范围在1~10之间,数值根据各阵营的兵力而定。以最高次数10次为例,如果敌武将10次再出击都被击倒,就会成为己方武将。捕缚的主要条件是将敌将的兵力减少,在孤立状态下将敌将打到。

PS2 真 三国无双4 帝国 日版.zip

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