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FC/NES

FC/NES

FC(Family Computer),俗称红白机,是任天堂于1983年推出的8位家用游戏机,采用Ricoh 6502处理器和卡带媒介,以《超级马力欧兄弟》《魂斗罗》《塞尔达传说》等经典作品重新定义了游戏行业。其突破性的十字键与AB键手柄设计成为行业标准,全球累计销量超6191万台,被誉为现代电子游戏产业的奠基者。尽管受限于16色显示和48KB内存,但开发者通过像素艺术和创意玩法(如《重装机兵》的人车双系统)催生了无数不朽经典。

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SFC/SNES

SFC/SNES

超级任天堂(SFC/SNES)‌是任天堂于1990年推出的16位家用游戏机,作为红白机的正统续作,凭借3.58MHz 65c816 CPU和2.48MHz SPC700音频芯片,实现了32768色发色与128个活动块同屏显示,硬件性能远超同期机型。其标志性手柄首次引入L/R肩键与ABXY布局,奠定现代主机操作范式。游戏阵容囊括《最终幻想6》《超级马里奥世界》《塞尔达传说》等传世之作,全球累计销量达4910万台。2017年推出的迷你复刻版预装21款经典游戏,持续引发怀旧热潮。

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N64

N64

N64(Nintendo 64)是任天堂于1996年推出的64位家用游戏主机,搭载64位MIPS处理器和4MB内存(可扩展),凭借《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》等划时代3D游戏奠定现代3D游戏设计标准。其标志性的三叉戟手柄首次引入类比摇杆,彻底革新了游戏操控方式。尽管因卡带媒介成本高昂导致第三方支持不足,但N64仍以独占IP和本地多人联机功能(原生支持4手柄)成为90年代主机战争中的技术先锋。2025年仍有厂商推出兼容原始卡带的4K复刻机型,延续其经典价值。

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NGC

NGC

任天堂GameCube(NGC)是2001年推出的第六世代家用游戏机,采用IBM PowerPC Gekko处理器(486MHz)和ATI Flipper图形芯片,首次使用特制8厘米光盘(1.5GB容量)作为游戏载体,主机设计为立方体造型并配备便携提手,提供靛蓝、紫色等配色。其创新性体现在支持Game Boy Advance联动功能和WaveBird无线手柄,但受限于光盘容量和第三方支持不足,全球销量2174万台。代表作《任天堂明星大乱斗DX》和《塞尔达传说:风之杖》,其硬件架构为后续Wii主机的开发奠定了基础。

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PS1

PS1

索尼PS1(PlayStation)是1994年12月3日在日本首发的32位家用游戏机,采用CD-ROM载体和定制R3000处理器,以3D图形处理能力彻底颠覆了传统2D游戏体验。其市场定位明确区别于同期多媒体主机,凭借《最终幻想7》《合金装备》等独占作品全球销量突破1亿台,成为首款真正推动游戏电影化变革的主机。彻底淘汰卡带,以低成本大容量光盘推动游戏内容电影化,同时规避任天堂的卡带授权垄断。2000年推出的轻薄版PSone延续了硬件性能,直至2006年停产。

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PS2

PS2

索尼PS2(PlayStation 2)是2000年3月4日发布的第六代家用游戏机,搭载128位Emotion Engine处理器和Graphics Synthesizer显卡,支持DVD播放功能,全球销量突破1.55亿台,成为史上最畅销主机。其硬件性能(如48GB/s总线带宽、4MB eDRAM显存)和向下兼容PS1游戏的特性,为《合金装备2》《侠盗猎车手3》等经典作品提供了技术基础。PS2不仅终结了世嘉Dreamcast,更通过DVD载体和3D图形处理能力重塑了家庭娱乐市场。

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PS3

PS3

索尼PS3(PlayStation 3)是2006年11月11日发布的第七代家用游戏机,搭载Cell处理器和RSX图形芯片,支持蓝光播放与1080p高清输出,首次引入PlayStation Network在线服务。PS3通过向下兼容PS2游戏(部分型号)和内置Linux系统扩展了功能。PS3后期通过硬件迭代(如2009年薄版CECH-2000)降低成本,并凭借《战神3》《合金装备4》等作品实现逆袭,全球销量达8740万台。但模拟PS1/PS2游戏时存在分辨率适配问题(如PS2游戏仅支持720P),且部分作品在PS Plus服务中可能出现帧率下降现象。

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3DO

3DO

3DO(全称3DO Interactive Multiplayer)是由美国3DO公司于1993年推出的32位家用游戏主机,采用MIPS R4600处理器(25 MHz)和CD-ROM光驱,主打高画质与多媒体功能。该主机以《超级街霸2X》《暴力摩托》等经典游戏闻名,其真人影像播片技术在当时极具创新性,如《犯罪巡逻队》通过光枪射击触发预录视频,带来超越时代的沉浸体验。尽管因高昂售价(699美元)和第三方游戏阵容不足导致商业失败,但其技术理念(如动态光影、高帧率动作)为后续3D游戏发展奠定了基础。

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MD

MD

Mega Drive(简称MD,北美称Genesis)是世嘉于1988年推出的16位家用游戏主机,搭载7.67MHz的M68000处理器和64KB显存,凭借《刺猬索尼克》等经典游戏成为90年代北美市场霸主,一度压制任天堂FC的继任者SFC。其后续机型Mega Drive 2(1993年)体积更小,并可通过Mega CD扩展光盘功能,但外接设备组合笨重。2019年推出的复刻版Mega Drive Mini及2022年Mini 2收录了42至60款经典游戏,延续了该主机的怀旧价值。

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SS

SS

世嘉土星(SEGA Saturn,简称SS)是日本世嘉公司于1994年11月22日推出的32位家用游戏机,全球总销量达876万部。其双CPU架构虽在2D游戏性能上表现卓越,但因3D图形处理能力落后于索尼PS,且开发难度高导致第三方支持不足,最终在市场竞争中失利。该主机以太阳系第六行星“土星”命名,象征世嘉试图颠覆任天堂统治的野心,但其过度依赖本社作品和硬件设计缺陷成为败因。土星虽未成功,却为后续主机Dreamcast积累了技术经验。

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DC

DC

世嘉Dreamcast(简称DC)是世嘉于1998年11月27日推出的第六世代家用游戏机,采用日立SH-4处理器和PowerVR2显卡,支持3D立体画面和内置拨号网络功能,成为首款原生支持网络游戏的游戏机。其生命周期虽短(2001年停产),但凭借《莎木》《疯狂出租车》《Jet Set Radio》等创意独占游戏,以及《生化危机:代号维罗妮卡》等高质量移植作品,被公认为超前时代的硬件。尽管销量仅约1000万台,DC的模块化设计和网络功能仍为后续主机发展提供了重要参考。

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X360

X360

Xbox 360 是微软于2005年推出的第二代家用游戏主机,采用IBM三核PowerPC处理器(3.2GHz主频)和ATI定制显卡,支持720P/1080P高清输出,内存512MB,内置Xbox Live在线服务,并首次引入Kinect体感设备。首款整合在线联机功能的主机,支持语音聊天和成就系统。该主机全球销量超8400万台,以《光环3》《战争机器》《极限竞速》等独占游戏著称,支持向下兼容初代Xbox部分游戏。2016年停产,2024年7月数字商店关闭,但部分游戏仍可通过Xbox Series X/S兼容模式运行。

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WII

WII

Wii是任天堂于2006年推出的第七代家用游戏主机,凭借创新的体感操作(Wii遥控器+双截棍手柄)和《Wii Sports》等合家欢游戏风靡全球,销量突破1亿台。其设计小巧轻便,支持GameCube向下兼容,并推出过标准版、精简版(Family Edition)和极致便携的Wii Mini三个版本。尽管硬件性能弱于同期PS3/Xbox 360,但Wii通过独特的社交属性和低门槛玩法重新定义了游戏体验,成为任天堂历史上最成功的主机之一。后续机型Wii U虽延续了体感设计,但因市场策略失误仅售出1400万台。

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PCE

PCE

PC Engine(PCE)是日本NEC与Hudson Soft于1987年联合推出的16位家用游戏机,采用三芯片架构(增强版MOS 65C02处理器+专属16位图像处理器+视频编码芯片),以小巧体积和高效能著称。其游戏载体为HuCard卡带,支持CD-ROM²扩展单元,并因《恶魔城X》《星之海洋》等独占作品在日本市场力压同期红白机。该平台因Hudson的硬件设计实现低成本高性能,其图像处理能力甚至超越同期世嘉MD,但因第三方支持不足和北美市场失利,最终被后续主机取代。

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