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[恐怖冒险] PS2 死魂曲2[官方繁中]

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发表于 2024-3-11 16:18:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,在29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。而在某日的零时零分,红色海洋的彼岸响起了死魂曲(SIREN),失踪的居民又再度归来,但他们已不再是人类……在《死魂曲2》中,玩家将要面对前作不死“尸人”之外的另一强敌“闇人”,闇人有着比人类更优秀的智能与体能,唯一的弱点是怕光,所以平时都会躲在暗处伺机袭击人类,玩家唯一能克制闇人的手段就是使用各种发光物,如手电筒之类的来驱逐闇人。玩家角色的自由度将比前作更高,还包括了能使用强力武器的自卫队员,并且可以使用汽车等交通工具,不但可以保护玩家角色,还可以藉由强力车灯来克制闇人。而在前作中非常具有特色的“视点截取”能力,在本作中更为强化,甚至能撷取狗的视点,来获得周遭环境的状况,藉以避开敌人的攻击。

死魂曲2的系统相当复杂,值得一提的就是“幻视”系统和“剧情时间发生刻”系统。“幻视”系统可以说是死魂曲2的核心系统,也是上级向玩家想做极限挑战的话,不得不深入研究的一个系统。借助于“幻视”系统,玩家可以同时保存敌人或者同伴的最多四个“他人视点”,可以十分方便的利用“幻视”系统来判断附近敌人的行动走向以决定自己的下一步行动是什么。在HARD的挑战中,利用“幻视”系统来逃避敌人的围追赌截非常重要。
“剧情时间发生刻”系统可以说是一本完整的死魂曲2剧情小说概要。玩家可以在游戏时,随意进行每位人物在不同时间或者相同时间的进度进行随时预览和重新游玩,在每进入一位人物的某个时间事件时,系统都会提示该人物在该时间下所发生的事件以及事件终结的条件,玩家可以在选择进度时详细查看。借助于此系统,玩家可以更深入的去了解每位人物在不同时间或者相同时间内都做了些什么,发生了些什么,对剧情理解十分贴切。另外,此系统也是推动剧情的工具,众多人物事件中,达成条件都会有2个,各人物与各事件之间都有着附合剧情脚本的关联,通过该系统可以更深入的去了解剧情。死魂曲2所采用的这个原创系统,可以说是一个革新,对于玩家在理解AVG游戏中的剧情会起着十分重要的作用。

PS2 死魂曲2[官方繁中].zip

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