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大部分游戏玩法都是以肉搏战的形式进行的。所有的战斗都是1v1的,每场战斗都相当于一场BOSS战。玩家必须了解对手的动作和攻击模式,才能正确找到对方的破绽和攻击的时机。
角色可以进行近战攻击,使用角色独有的特殊能力,或召唤他们的替身进行攻击。角色的替身在战斗中通常会造成更大的伤害。替身弹幕和类似的攻击在游戏中被称为替身射击;替身射击攻击可以储能以增加其持续时间,其中一些允许玩家与他们的替身分开攻击,从而创造连击。生命值只能通过获得秘密因素来恢复,需要玩家比其他类似类型的游戏更精细的技能才能成功。
只要角色的替身处于活动状态,高于玩家生命值的替身计量表就会耗尽。替身处于活动状态时受到伤害或格挡攻击等动作也会减少计量表。如果计量表耗尽,则会发生替身消失,导致玩家角色无法召唤他们的替身或使用其特殊能力,直到计量表重新填满。
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