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游戏可以在WE-SHOP选项里购买追加六星级的难度,但这无疑只是个喙头,因为,这和五星难度没多大区别,只是AI对手的技巧更多,防守更为积极一些罢了,难度反而不如前作那样有明显的差距。WE系列向来是着眼于双方对战,竞技性相当高的作品。登场的选手没有年龄的增长,其能力不会随着时间流逝而变化,在Master League中亦是如此。只要不断的赢球并累积点数,无论是如何高价的球员亦可入手。这样下来只需数年,玩家便可集结一支异常强大的队伍。一旦成为Master League内最强劲的队伍,而玩家只要不向其他的队伍出售自己的球员,便可天下无敌。球员没有年龄概念,青春永驻。虽然天下无敌也算是好事,但高处不胜寒的副作用便是让玩家失去了挑战感。而在游戏中这一bug得到了改善—年老的球员将会引退,而引退后一段时间又会作为新人再次出现。这样玩家想要获得以前版本中的“天下无敌”便必须在球员年轻之时购入,锻炼并集合所有的强力新人,即便如此也很难长期保持这支强力的队伍。游戏的耐玩性大大提高。
购买到球员之后,玩家便可以观察该球员的成长曲线。基本上可以推测出球员的成长颠峰,在此之前好好的锻炼你的球员,随着球员年龄和出场次数的增多,球员的能力也会越来越强。玩家自己定制的该球员的出场时间是不是合适可以在比赛后查询,如果出现评价点便表示可以了。而评价点越高,球员的参数也会上升得越快。这一次平常的自由练习成为了赛季中的状态调整手段。在非赛季时期会有挑战锻炼模式,可以用来锻炼个别选手能力。大家可以感受一下监督新手出战的味道,Master League在导入了年龄概念之后,没有了可以即时造就便可以运用的球员,造成新人需要在新人市场才能买到。别的俱乐部将不能购买玩家作成的球员。另外一些老球员是否能被其他俱乐部购买也不是在参数设置中调整on/off就可以左右的,而是会随着难度的不同而异。而且由于有了年龄概念,老球员也不再是特殊的名词了。
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