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[策略游戏] PS2 玩具兵大战:即时战略 美版

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发表于 2024-8-25 21:02:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩具兵大战:即时战略 美版-1.jpg 玩具兵大战:即时战略 美版-2.jpg
98年3DO推出的《玩具兵大战》(Army Men)吸引了许所“大龄”的玩家,因为这个绿色塑料小人构筑的玩具世界勾起了无数人的童年回忆。《玩具兵大战》系列的首作一炮而红,按照3DO的经营作风,又怎么会放过这么一棵摇钱树?于是《玩具兵大战2》、《玩具兵大战:空中打击》、《玩具兵大战:决战太空》、《玩具兵大战:空中战术》、《玩具兵大战:世界大战》开始对玩家狂轰乱炸,产品数量的急剧增加,却没有在游戏设计理念和游戏品质上有丝毫突破。童年回忆虽然美好,但也经不起祥林嫂般地人为催生,这种十足商业化的经营手段,导致了玩家的逐渐厌倦、漠视直至唾弃。一意孤行的3DO仍然不愿意收手,即将推出《玩具兵大战:即时战略版》(Army Men RTS)。不知道玩家有没有注意到,《玩具兵大战》系列的游戏类型看似是战略,实际上却是战术加动作。因此开发者试图在游戏类型上进行彻底的转型,以此来吸引新老玩家。

《即时战略版》由Pandemic公司负责开发,他们曾经制作了3D即时战略游戏《黑暗帝国2》(Dark Reign 2)和《战争地带2》(Battlezone 2)。游戏故事模仿了越战影片《现代启示录》的剧情,战斗双方仍然是绿军和褐军。反面角色褐军屡战屡败还不死心(这倒是有点象这个系列的目前状况),但是绿军的Colonel Blitz上校叛逃到褐军的阵营,使得褐军又蠢蠢欲动了。玩家的任务就是钻过屋外的栅栏,穿越花园,进入房间,顺楼梯爬上阁楼,找到躲藏在那里的Colonel Blitz将他处决。

建议玩家在进入游戏前,先进行训练模式,更确切的名称应该是“新兵训练营”。显然游戏面向的并非是有丰富游戏经验的即时战略玩家,而是更喜爱异想天开的低龄玩家,这也是游戏会在PC和PS2平台上同步推出的合理解释。《即时战略版》的游戏界面是标准的即时战略界面,实在是简单得不能再简单了。一辆推土机就能建造任何建筑设施,从总部开始,可以逐步建造资源仓库、兵营、防御塔……只要是接触过《魔兽争霸》或《命令与征服》的玩家,都能够想象这个游戏的所有那些建筑设施。游戏中的资源不是传统的黄金、石油、食品、矿产,而是玩具兵最最需要的塑料和电池能量,而这些资源在人们的日常生活中是随处可见的。因而玩家不必为资源匮乏而烦恼,而且资源的收集是自动的,玩家只要专注于战斗就行了。最有趣的是,牺牲的玩具兵会软化成一堆塑料,同样是可利用的资源,这些塑料被收集起来又能重新生产出新的玩具兵。这种资源循环利用的概念,虽然不是一项创新,但是在这个游戏中显得格外合理。

PS2 玩具兵大战:即时战略 美版.zip

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