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[CPSII] 少年街霸Zero2 街机游戏

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发表于 2024-3-3 12:18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 emurom 于 2024-3-3 19:50 编辑

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《街头霸王ZERO2》是在《街头霸王ZERO》基础上推出了大幅度强化后出现的,它是ZERO系列的完成品,事实上也的确如此。本作从推出都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。

《街头霸王ZERO2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这正是CAPCOM在游戏发售之初所没有了到的。虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少校古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到《街头霸王ZERO2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。
即便是不进行对战,与电脑战斗的正常模式也是有其独道之处。其中最主要的一点就是玩家要接隐藏的“四天王”发出的挑战。当玩家击倒全部七个对手后,突然出现的“拳王”—M·拜森与“滚叉”—巴洛克带给玩家极度的震撼。当击败他们之后前作BOSS沙盖特登场,实力暴增的沙盖特是在街霸2中是个非常强大的对手。正当玩者击败沙盖特准备迎接结局时赫然出现在泰国的最终BOSS“警察”—维加只能用恐怖来形容。数量如此众多的隐藏BOSS在当年引起了强烈的话题,许多对付它们的“偏方”也随之诞生。笔者还记得用中腿对付“拳王”是个屡试不爽的方法。《街头霸王ZERO2》的伟大之处在于无论何种模式都可以令玩者最大限度的得到游戏的乐趣。


少年街霸Zero2
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