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游戏以格斗的形式在角色无法离开的场地中进行,与前作《JOJO的奇妙冒险:黄金旋风》不同的是,多个敌人可以同时攻击。游戏分为多个章节,随着故事的进展,每个章节的可玩角色都会发生变化。战斗结束后,游戏会根据六个类别的得分为玩家提供字母等级(S、A、B、C、D 或 E):所用时间、剩余生命值、最大组合、击倒次数,摆姿势和敌人被击败次数。根据战斗,分级的类别数量可以从三到六不等。
能够使用波纹的角色在他们的健康计量表下方显示一个耐力计量表。耐力计显示角色可以使用多少波纹能量,并通过执行波纹移动(默认△)或蓄力攻击(默认R1)耗尽。在受到伤害的同时通过躲避来进行反击(默认〇情况下)也会消耗耐力计。要重新填充体力计,玩家必须在执行姿势时保持静止(默认×情况下)。姿势也可以在连击的中间使用,以根据姿势在组合中的使用位置临时增加四种不同的统计数据之一:健康恢复速度、防御能力、攻击力和移动速度。
角色在生命值之外有一个热量计,当对敌人造成伤害时它会填满,当玩家受到伤害时它会降低。当热量计满时,Heat MAX字样开始在里面闪烁,表示玩家可以使用Overdrive移动(默认R2情况下)。如果初始冲锋攻击连接,屏幕将变为准备在多色背景上攻击的角色的过场动画。在某一时刻,屏幕底部会出现一个空条;通过快速旋转右侧模拟摇杆来填充此条将导致角色对对手进行一连串攻击,在此期间玩家可以点击按钮造成更多伤害。如果玩家没有填满进度条,则会发出较弱的攻击并造成较小的伤害。只有开膛手杰克和史比特瓦根 (Hammer) 能够使用Overdrive技术
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