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[CPSII] 龙与地下城 - 毁灭之塔 街机游戏

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发表于 2024-3-2 23:31:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 emurom 于 2024-3-3 19:57 编辑

龙与地下城 - 毁灭之塔.png
冒险的起点——龙与地下城一代:毁灭之塔 Tower Of Doom
说起“龙与地下城”这种类型的系列游戏,其实CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圆桌武士等游戏都是这种风格。随着关卡提升等级,更换武器等等。而到了龙与地下城一代,算是集此类游戏的一个大成,将RPG游戏的特色给彻底的发挥到动作游戏上面,首先在角色设计上,共有战士、精灵(魔法战士)、牧师和矮人这四种职业,有攻击系、魔法系和回复系,这便是RPG最基本的角色构成元素。 在展开了冒险之后,首先在RPG表现上,每位角色都可以携带各种道具、魔法系的角色更是可以使用各种魔法,这点根过去的动有游戏比起来,算是个相当大的突破与震撼,我最初就是被这点吸引的,再加上动作方面也是毫不含糊的, 除了普通斩之外,还有冲刺斩、滑斩、跳斩、滑行等等,玩起来也比其他动作游戏更加丰富刺激,而且一次就只有一条命,告诉了玩家“生命诚可贵”的重要,技术的锻炼和道具的妥善运用,变成了保命的关键。另外一个游戏的特色,就在于玩家可以选择路线,虽然结局都是打Lich,但中间的走法却是人人不同,这也会让一些地方产生影响。而关卡的设计也不单单只是打小兵、杀头目这种形式,中途还会有宝箱、陷阱、秘密房间等设计,还有打倒敌人时所掉下的道具为随机设定、宝箱里的东西会因为打开的人而有所变化等,只能够竖起大拇指连声说好。补充一点,这就是这代的音乐极棒,那种冒险的波澜壮阔的感觉,可通过音乐让玩家深深的体验到。
首先,在做这个攻略之前我想说明一点。我想大家都是从暗黑秘影玩过来的,而如果仍然想继续在TOWER OF DOOM中沿用原来的打法,则将不适用。我在此声明,在龙与地下城:毁灭之塔中,几乎所有的BOSS和杂兵的打法都只有思路而没有套路,师傅只不过领进门,修行看自身。关键在游戏中的随机应变,就要靠各位的智慧与技巧了。



龙与地下城 - 毁灭之塔
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