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[赛车游戏] PS2 火爆狂飙 复仇 日版汉化

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发表于 2024-5-12 23:21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

火爆狂飙 复仇 日版汉化.jpg

这次的游戏重心比较集中在WORLD TOUR的模式中,在竞速模式(Race);破坏模式(Crash);连环撞击(Road Rage);冲撞(Takedown);大奖赛 (Grand Prix);计时赛(Burning Lap) 等原有模式的基础上,《复仇》还新增了CrashBreaker和Traffic Attack两个子模式。其中,CrashBreaker下又细分为Race,Road Rage和Eliminator等下一级的子模式。区别都是引爆的时间和Bonus槽的设定之类的区别。而在Traffic Attack模式中,玩家的任务就是追尾,这是以前的系列作当中不曾有过的体验,当然了,既然说是追尾,自然不能是逆行的,同时目标也不能是集装箱大卡车之类的重型车辆,而且还有时间限制。既然是竞速类的赛车游戏,多人模式肯定是不能少的。XBOX Live和PS2的网络服务都再次派上了用场,服务器可提供最多6名玩家一同进行玩命的飙车大混战。

和往常一样,在游戏一开始的时候,很多赛车,还有地图,任务都是已经上了锁了,整个WORLD TOUR的模式被划分成很多小块的地区(赛道),而任务也是根据循序渐进的原则来进行解锁的。根据玩家在任务中的具体表现,游戏的评价系统会有着非常详细的星级评定,由高而低依次是Perfect(级棒,5星级表现);Awesome(非常棒,四星);Great( 很棒,三星);Good(不错,二星);OK(一般 ,一星)。要想尽快驾驶自己心仪的跑车在赛道生奔驰,就只有通过自己突出的发挥来赢得系统的青睐了。

一直以来,《火爆狂飙》系列的精髓就是Crash,速度只是一个辅助性的环节而已,如何在一些关键的路段用阴谋来"算计"对手,减少竞争才是获得最终胜利的关键,飙不赢不要紧,但算计别人如果也同样蹩脚的话,就只有被对手蹂躏的份了。成功算计对手的话,不但能得到Bonus槽能量进行加速,还能使其退出竞争的行列,确实是一石二鸟的获胜之道。由于在以往的作品中,一旦碰上了NPC的车辆,不但减慢了速度,且容易对自己的车辆造成毁灭性的损坏,是必须避免的。而在这次的《复仇》,随着Traffic Check系统的引入,连环追尾撞击前方的车辆,或者利用NPC车辆的失控来影响到其他对手的驾驶,造成连环追撞的混乱也成为了一项非常简单有效的打击对手的手段。


PS2 火爆狂飙 复仇 日版汉化.zip

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