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[动作冒险] PSP 剑斗士 起源[V2][DLC][简体][ACG汉化组+Thekingdom]

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发表于 2024-5-1 22:39:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
2089 – 剑斗士-起源 Kentoushi – Gladiator Begins (Acquire)(JP).png

《剑斗士:起源》(Kentoushi: Gladiator Begins)是由游戏厂商GOSHOW INC.制作,ACQUIRE CORPORATION.于2010年01月14日发行在PSP平台上的一款动作游戏。《剑斗士》系列前作是2005年2月由ACQUIRE CORPORATION制作发行的以罗马时代为背景,以奴隶生存抗争为主旋律的游戏《剑斗士》,原名为《剑斗士:自由之路》。

游戏共有4个难度、普通、困难、噩梦、地狱。通关过后才能进入下一阶段,更高难度不仅提升了敌人的AI和装备,也多了一些小插曲和新竞技(主线大体是不变的)。

玩家的形象,性别,都有很细致的设定供玩家选择,每个性别都有2种体形,15种发型,15种脸型。通关普通难度后,会有隐藏形象可以选择。

玩家每天下来都可以得到一些AP(能力点)(因在竞技场表现不同而有多有少),可以把他们加在人物人VIT(身体),让玩家能承受更多伤害,或者END(能量),让玩家更多次不停歇出招,或者用于STR(力量),让玩家增加负重和攻击力。

24位完全不同的BOSS,每打赢一个前12位BOSS,都可获得他们的技能,和流派(玩家可以装备4个技能和1个流派),从13到24位的BOSS是随机的,没有流派和技能。玩家每打赢一名BOSS,排名就会往前进一位,最终成为NO.1。

本作竞技场是最抢眼的地方,游戏可能遇到1V1,1V2,2V2,等等,最多甚至1V16的状况。战斗的地点可以在皇宫门口,不同的竞技场里,船仓,高塔等等。敌人不仅是手持不同武器的,身怀不同技巧的剑斗士,还有可能是会是动物(老虎,牛,甚至大象),也有可能是战车,战斗过程重视打击感,和真实感。当玩家的武器挥打在敌人的盔甲上,火光四射,画面震颤,如果想有效对敌人造成伤害,击落敌人的装甲,可以对敌人造成更大伤害。战斗过程中的连击,闪躲,档格,重击,装备击落,不仅让玩家目不暇接,也会让在场的观众更满意。如果观众满意程度高到极限的时候,玩家在战后的评价会被记入史册,还会得到双倍的AP奖励。更有意思的是,战斗中的战利品获得跟玩家的表现有直接的关系,只有被玩家击落在地的装备才能收入囊中(战斗中也可以按方向键来拾起掉在地上的装备佩带在自己身上)玩家表现越好,可以拿走的战利品越多。

游戏初期你是一名奴隶。还有1000000塞斯太尔司(古罗马货币,游戏中写作 A )要还给你的奴隶主,玩家要通过不断努力,来提升自己的斗士阶位,从下级,中级,上级,到最上级,同时还清债务。每场战斗都会给玩家丰富的报酬,但是这些报酬在你成功赎身之前,90%会被奴隶主收取用来赎身。当然成为一名竞技场魔人并不是最终目标。最后玩家必须要跟随五位古罗马时期的重要人物中的一位,最终通关晋级下一难度。
通关时,下一难度的人物重新创建,但是上一难度的金钱,装备,称号,技能继承,但是剧情和竞技场排名重新再来。


PSP 剑斗士 起源[V2][DLC][简体][ACG汉化组 Thekingdom].zip

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