勇气默示录 第一代 3DS游戏
《勇气默示录》是由シリコンスタジオ株式会社开发的一款电子角色扮演游戏,于2012年10月11日发行。本作是一篇以成长和冒险为宗旨的故事。玩家在游戏中可以充分体验打败怪物、积累装备以及培养角色的乐趣。该作品还继承了《最终幻想》系列中的商店系统。
战斗系统
本作是战斗系统是属于回合制的战斗风格。 简单易懂、对操作感的整体速度不仅重视,且更加进化。
并且搭载了FF系列的职业系统,在职业与技能间的搭配,让战略性更加延伸。
战斗的核心就是游戏的标题:brave/default。 brave可以提前预支以一次性作出多回行动(最多4次),而default会积攒bp(最多到3)同时带有防御的效果。对付杂兵时尽量就多借brave几次争取在对方行动前解决因为本作中会状态攻击或者其他恶心行动的杂兵不少,攻击力也能吓人一跳=.=。 对战BOSS时则真正体现出BD系统的战略意义,如何搭配职业、技能与爆发和防守时机(预支了过多的bp就有被BOSS集中攻击的风险)的选择就是本作BD系统的魅力所在,在摸清BOSS弱点和行动规律之前通常还是稳扎稳打的要好,当然后期职业技能丰富了战法自然会变化多端起来(而且会有职业或BOSS能干预BP的多少)。比较可惜的是BD的使用方法还是不能自己定制,在杂兵战的大多数情况我们还得是去借3次brave然后再平砍四下囧(不过系统中可以设置是否记忆指令,避免重复一个行动时再次选择的麻烦)。另外游戏中的必杀技其实武器的必杀技,每个种类的武器必杀都有特殊的解放办法,必杀技的级别越高解放越困难,,而且必杀技也有自己的设定,可以和朋友召唤等要素连接,非常值得研究。
转职与技能系统
相信熟悉FF3或FF5的朋友会对BDFF的转职系统很快上手。职业的获得需要打败流程中对应BOSS,本作的职业相当的丰富,20几个加上隐藏职业绝对能让你练死。正作里可和DEMO不一样,后期练职业肯定是个花时间的活,所以每个人物的职业就要有计划有针对的去练。职业虽然这么难练但是SE给出了捷径,朋友练过的职业等级在你这里是保留的,实在是破坏平衡啊(请注意不是跨角色)!每个角色会有一个被动技能槽用于装备学习过的职业特技,平时和战斗中除了能使用所在职业的主动技外还能搭配一个其他已转职业的主动技(比如骑士要是转过白魔的话就可以装配白魔发并使用)。因此转职与技能的组合就会千变万化,研究敌人的行动方式和弱点后再把队伍用针对性战法的职业组合去挑战也是本作的一大乐趣。此外一些职业的特技会对冒险很有帮助(比如一些地图技能使陷阱无效)。
社交与联机要素
这次SE把众多的社交元素都加入到BDFF的世界里,而充分利用社交技能的话会对冒险有非常非常大的帮助,甚至严重破坏游戏的平衡(也算是对一些传统RPG苦手的人展现游戏友好的一面)...
在BDFF的世界里,通过与朋友互加FC可以加速村庄复兴的速度,加的人越多村庄复兴的速度就会越快,那村里可是有大量难入手的高级武器装备,要是前期就获得了简直就是一路平趟了囧。更变态的是,除了上面提到的职业上的福利外还可以进行朋友召唤/要是哪位基友练的角色很那个的话,召唤出来的伤害肯定吓死你XD(顺便也把BOSS吓死了囧)。除了这些,你还可以上传存档到SE相关网站获得特典道具(和FF零式一样)。
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勇气默示录 第一代
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